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袁靓被调过来之后,佳闻一直担心她不肯好好配合工作,但出乎意料地,她竟然主动找佳闻讨论两周年庆典活动的设计风格。
下午,两个人在小会议室碰面,袁靓把产品部陈奇发来的原型给她看,指出几处内容待定的地方,说市场部还没给定最终方案,可以先做已经敲定的部分。
佳闻大略看了一下原型,待定内容几乎都是文案,不影响确定设计风格。这次活动是包含两大块内容,分别以类似闯关或者挖宝游戏的形式展现,活动期间,累计投资超过一定金额,就能开启下一关卡,邀请好友达到一定数量并投资成功,即可获得一次挖宝机会。佳闻看了一眼奖品,非常丰厚。
袁靓说了自己的想法,“我觉得可以做成探险题材,正好可以囊括闯关和挖宝两种游戏。或者类似于一些计步类APP,他们通过累计步数开启新城市,我们可以通过累计投资金额开启新城市,而邀友环节可以作为累投环节的游戏副本,到达新城市即可参与挖宝。”
佳闻想了想,“你的两个想法都很好,但是个人感觉探险类游戏场景一般都阴暗诡秘,不太适合庆典活动。至于城市题材,原型中累投和邀友环节没有直接逻辑关系,如果把邀友环节作为累投环节的副本,很容易造成逻辑关系混乱。累投金额较多的用户,邀友情况并不一定理想,那么他在抵达新城市后,有没有机会挖宝,还需要开发人员做判断。”
袁靓点了点头,示意她继续。
“不光增加了游戏难度,也给开发人员增加了工作量。再有一点,游戏规则是市场部定的,我想他们做庆典活动的目的不是为了让大家玩游戏,而是吸引用户投资和邀友,游戏规则简单明了,是非常重要的。否则,一些不常玩游戏的用户看到游戏规则可能就懵了,这样我们很可能会流失很多潜在用户。这个活动可能就失败了。”
袁靓想了想,又道:“那把两条线拆开呢?”
佳闻说了自己的想法,“你的两个方案很好地照顾了游戏玩法,但是忽略了我们的活动主题——两周年庆典。说到庆典,我们第一感觉就是热闹,探险和城市题材,一个诡秘,一个安静,不够有庆祝节日的气氛。我想,或许我们可以用游乐场嘉年华做游戏背景,累投环节可以由易到难开启新的游戏项目。至于邀友环节……”
“邀友环节,我们可以把挖宝游戏换成嘉年华商店购物。”
佳闻拍手,“对,就是这个意思。”
本来佳闻还担心自己否了袁靓的方案,会引来她的不快,看来是她多心了。
两个人又讨论了一下专题活动的细节,袁靓提出几个小的分歧点跟佳闻讨论,最终两个人奇迹般地达成一致。
佳闻暗自松了口气,万万没想到,第一次会议竟然会这么顺利。
她想了想,或许是自己“小人之心”了,当初袁靓对她有敌意,也是因为被调部门不开心,现在她既然回来了,心愿也得到了满足,或许先前的事情就一笔勾销了。
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